Evento del servidor · Endgame
Zonas de Terror
Cada 15 minutos, una zona se vuelve más peligrosa, más rentable y mucho más adictiva. Más monstruos, mejor botín y más experiencia. Solo en Infierno.
Zona de Terror
Próxima en4:10Tierras altas de Tamoe y el foso
Después
08:30Claustro exterior y los cuarteles
08:45El nivel de las vacas
Cómo funciona
Sabés siempre dónde farmear. La rotación está fijada: el contador te muestra la zona actual y la que viene, sin adivinar ni preguntarle al servidor.
Tu partida no cambia de golpe. La zona se define al crear la partida. Si cambia mientras jugás, seguís con la actual; para la nueva, abrís otra.
37 zonas. Cinco actos. Cero aburrimiento. Todas las zonas del juego entran a la rotación, repartidas entre los cinco actos.
Qué cambia en la zona
- Más monstruos. Un 50% más de densidad: salas llenas, kills rápidos, acción constante.
- Botín de nivel de terror. Los monstruos se tratan como nivel 85: el loot sube de categoría.
- Más experiencia. Cada kill paga un 25% extra. Farmear nunca fue tan rentable.
- Solo en Infierno. En Normal y Pesadilla la zona aparece en el calendario, pero no cambia nada.
Las treinta y siete
El calendario completo
Cada grupo es una zona con sus subsuelos, en el mismo orden que sigue el servidor. El contador y esta lista siempre coinciden.
Acto I
Campamento de las Pícaras
- Páramo sangriento y la guarida de los demonios
- Llanuras frías y la cueva
- Campo pedregoso y Tristram
- Bosques oscuros y el pasaje subterráneo
- Pantano negro y el agujero
- Tierras altas de Tamoe y el foso
- Terrenos de entierro y el mausoleo
- La torre olvidada
- Claustro exterior y los cuarteles
- Cárcel, claustro interior y catedral
- Catacumbas
- El nivel de las vacas
Acto II
Lut Gholein
- Yermo pedregoso y la tumba pedregosa
- Colinas secas y los salones de los muertos
- El oasis lejano y la guarida de los gusanos
- La ciudad perdida, los túneles antiguos y el templo de las víboras
- El cañón de los magos y la tumba de Tal Rasha
- Alcantarillas de Lut Gholein y los sótanos del palacio
- El santuario arcanum
Acto III
Puertos de Kurast
- Bosque de las arañas, la guarida arácnida y la caverna de las arañas
- El gran pantano y el foso pantanoso
- Jungla de los desolladores y su mazmorra
- Kurast inferior y las alcantarillas de Kurast
- Bazar de Kurast, el templo en ruinas y el santuario abandonado
- Kurast superior, el relicario olvidado y el templo olvidado
- Travincal, el santuario en ruinas y el relicario abandonado
- Mazmorra del odio
Acto IV
Fortaleza del Pandemonio
- Estepas exteriores y las llanuras de la desesperación
- La ciudad de los condenados y el río de llamas
- Santuario del Caos
Acto V
Harrogath
- Estribaciones sangrientas y las tierras altas gélidas
- Meseta de Arreat, el paso cristalino y el río helado
- Sendero glacial, la caverna del errante y la tundra congelada
- El camino de los antiguos y la bodega helada
- El templo de Nihlathak
- Abaddon, el foso de Aqueronte y el foso infernal
- Torre de la piedra del mundo y el trono de la destrucción
