Evento del servidor · Endgame

Zonas de Terror

Cada 15 minutos, una zona se vuelve más peligrosa, más rentable y mucho más adictiva. Más monstruos, mejor botín y más experiencia. Solo en Infierno.

Acto I

Zona de Terror

Próxima en4:10

Tierras altas de Tamoe y el foso

Después

08:30Claustro exterior y los cuarteles

08:45El nivel de las vacas

Cómo funciona

Sabés siempre dónde farmear. La rotación está fijada: el contador te muestra la zona actual y la que viene, sin adivinar ni preguntarle al servidor.

Tu partida no cambia de golpe. La zona se define al crear la partida. Si cambia mientras jugás, seguís con la actual; para la nueva, abrís otra.

37 zonas. Cinco actos. Cero aburrimiento. Todas las zonas del juego entran a la rotación, repartidas entre los cinco actos.

Qué cambia en la zona

  • Más monstruos. Un 50% más de densidad: salas llenas, kills rápidos, acción constante.
  • Botín de nivel de terror. Los monstruos se tratan como nivel 85: el loot sube de categoría.
  • Más experiencia. Cada kill paga un 25% extra. Farmear nunca fue tan rentable.
  • Solo en Infierno. En Normal y Pesadilla la zona aparece en el calendario, pero no cambia nada.

Las treinta y siete

El calendario completo

Cada grupo es una zona con sus subsuelos, en el mismo orden que sigue el servidor. El contador y esta lista siempre coinciden.

Acto I

Campamento de las Pícaras

  • Páramo sangriento y la guarida de los demonios
  • Llanuras frías y la cueva
  • Campo pedregoso y Tristram
  • Bosques oscuros y el pasaje subterráneo
  • Pantano negro y el agujero
  • Tierras altas de Tamoe y el foso
  • Terrenos de entierro y el mausoleo
  • La torre olvidada
  • Claustro exterior y los cuarteles
  • Cárcel, claustro interior y catedral
  • Catacumbas
  • El nivel de las vacas

Acto II

Lut Gholein

  • Yermo pedregoso y la tumba pedregosa
  • Colinas secas y los salones de los muertos
  • El oasis lejano y la guarida de los gusanos
  • La ciudad perdida, los túneles antiguos y el templo de las víboras
  • El cañón de los magos y la tumba de Tal Rasha
  • Alcantarillas de Lut Gholein y los sótanos del palacio
  • El santuario arcanum

Acto III

Puertos de Kurast

  • Bosque de las arañas, la guarida arácnida y la caverna de las arañas
  • El gran pantano y el foso pantanoso
  • Jungla de los desolladores y su mazmorra
  • Kurast inferior y las alcantarillas de Kurast
  • Bazar de Kurast, el templo en ruinas y el santuario abandonado
  • Kurast superior, el relicario olvidado y el templo olvidado
  • Travincal, el santuario en ruinas y el relicario abandonado
  • Mazmorra del odio

Acto IV

Fortaleza del Pandemonio

  • Estepas exteriores y las llanuras de la desesperación
  • La ciudad de los condenados y el río de llamas
  • Santuario del Caos

Acto V

Harrogath

  • Estribaciones sangrientas y las tierras altas gélidas
  • Meseta de Arreat, el paso cristalino y el río helado
  • Sendero glacial, la caverna del errante y la tundra congelada
  • El camino de los antiguos y la bodega helada
  • El templo de Nihlathak
  • Abaddon, el foso de Aqueronte y el foso infernal
  • Torre de la piedra del mundo y el trono de la destrucción